Thứ Sáu, 16 tháng 3, 2012

'Bug' ăn kẹo: Hiệp Khách vượt max level của Hàn Quốc

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile Lap trinh PHP Hoc PHP Lap trinh Java Hoc Java Email Marketing

'Bug' ăn kẹo: Hiệp Khách vượt max level của Hàn Quốc

Chuyện lạ đời này đã xuất hiện trong sự kiện Valentine Trắng diễn ra hôm 14/3 của trò chơi.

Trong sự kiện Valentine Trắng, Dzogame đã quyết định chiêu đãi game thủ một bữa tiệc no nê với nhiệm vụ đánh quái rớt kẹo đổi kinh nghiệm. Sự kiện này được đa số người chơi đánh giá tích cực do nó giúp khoảng cách giàu nghèo giữa game thủ thu hẹp lại được đáng kể. Cụ thể, "dân cày" có thể tích trữ kẹo để bán cho đại gia và kiếm thêm thu nhập. Ngược lại, những người đua top có thể dùng kẹo để đổi lấy level và thăng tiến nhanh hơn.
Lúc này, NeGi - người đang dẫn đầu server Thần Địa với level 113 - bỗng dưng vụt lên cấp 135 một cách bất thường. Mức level này cao hơn cả phiên bản Hiệp Khách đang phát hành ở các quốc gia khác như Thái Lan, Đài Loan hay Mỹ. Điều này đã gây ra vô số tranh cãi trong và ngoài trò chơi.
Nhân vật NeGi.
Nhân vật NeGi (đứng giữa).
Ngay lập tức, Dzogame đã phải vào cuộc điều tra và phát hiện đây chỉ đơn thuần là bug game. "Hiện nay phiên bản Hiệp Khách phát hành ở Việt Nam là version 7.0 nên có giới hạn level được đặt ra là 114. Trong khi đó, họ đã sơ suất khi chưa thông báo giới hạn này cho cộng đồng game thủ Hiệp Khách. Điều này khiến việc Negi bất ngờ tăng nhanh max level lên đến 135 thông qua sự kiện ăn kẹo (giúp tăng level) đã khiến toàn bộ game thủ trò chơi bị bất ngờ", đại diện nhà phát hành lý giải.
Vị này cũng cho hay, việc giới hạn level là chuyện tất yếu phải có ở bất kì game oinline nào. Nhờ đó, nó mới hạn chế người chơi bớt ham mê đua top, cày kinh nghiệm mà bỏ quên các tính năng hấp dẫn khác của game.
Hiện tại, game thủ NeGi đã trở về đúng level cũ của mình và được nhà phát hành đền bù tương ứng với những thiệt hại trước đó.

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile Lap trinh PHP Hoc PHP Lap trinh Java Hoc Java Email Marketing

2 MMORPG 'đồ sộ' ở Bắc Mỹ đã mở cửa

Trong khi Thất Hồn Online chính thức bước vào giai đoạn Open Beta, đây là lần thử nghiệm đầu tiên của RaiderZ.

Thất Hồn Online (tên tiếng Anh: Seven Souls Online) thuộc thể loại MMORPG 3D do CR Games (Hàn Quốc) phát triển trong vòng 2 năm. Trò chơi lấy bối cảnh một thế giới huyền thoại kết hợp phong cách Đông Tây, xen lẫn những yếu tố siêu nhiên. Người chơi được chọn một trong 3 lớp nhân vật với cá tính khác nhau là Manatech Rebel quyền năng, Imperial Guard tàn ác và Exiled Avenger xảo quyệt. Game gây ấn tượng mạnh bởi các trận đánh có quy mô lớn với sự tham gia của số lượng tổ đội khổng lồ.
Trong đợt thử nghiệm đầu tiên ở Bắc Mỹ, một số tính năng đáng chú ý của Thất Hồn Online sẽ được khai mở. Đầu tiên là Rage Mode, cho phép nhân vật biến thành những quái vật ghê rợn để tăng cường sức mạnh cũng như đòn tấn công chỉ bằng một nút bấm.
Video trải nghiệm gameplay Thất Hồn Online.
Video trải nghiệm gameplay Thất Hồn Online.
Ngoài việc nâng giới hạn level lên 40, đợt Open Beta này của Thất Hồn Online còn giới thiệu một vùng đất mới có tên gọi Dragonscale Valley cùng chế độ PvP trong thế giới mở.
Game thủ có thể đăng ký thử nghiệm Open Beta Thất Hồn Online tại đây.
RaiderZ là MMORPG với cách chơi không nhắm mục tiêu (non-targeting) do hãng Maiet Entertainment sản xuất và Perfect World Entertainment phát hành tại Bắc Mỹ. Bối cảnh game hướng tới các trận chiến khốc liệt của tầng lớp chiến binh và quái thú. RaiderZ có hệ thống chế tạo vũ khí và nhiệm vụ không khác nhiều so với các game nhập vai trực tuyến truyền thống khác.
Clip gameplay RaiderZ.
Clip gameplay RaiderZ.
Điểm khác biệt mà nhà phát triển mang tới cho RaiderZ được tóm gọn lại bằng một từ: "Đơn giản hóa". Game không phân chia lớp nhân vật cũng như không có kỹ năng "độc quyền" cho một vài chủng tộc riêng. Mỗi nhân vật sẽ có 6 skill cơ bản và phát triển chúng trong quá trình chơi theo hướng mà game thủ muốn. Đánh quái hay boss sẽ không rơi ra vàng hay item đầy đủ mà chỉ có các mảnh vỡ để ghép lại sau khi thu thập. Hệ thống giao dịch trao đổi nhờ đó cũng có sự khác biệt lớn với các game hiện nay.
Game thủ có thể tải về bộ cài RaiderZ khu vực Bắc Mỹ tại đây.

Thứ Năm, 15 tháng 3, 2012

Sins of a Dark Age - 'làn gió' mới cho dòng game chiến thuật

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile Lap trinh PHP Hoc PHP Lap trinh Java Hoc Java Email Marketing

Sins of a Dark Age - 'làn gió' mới cho dòng game chiến thuật

Sau các thể loại nhập vai chiến thuật, chiến thuật theo lượt (turn-based)... hãng Ironclade Games đã quyết định làm mới mình khi kết hợp dòng game RTS với thể loại MOBA.

Vừa được giới thiệu tại hội nghị phát triển game GDC 2012 vừa qua, Sins of a Dark Age là một sản phẩm mới, không liên quan tới phiên bản Sins of a Solar Empire cũng của hãng Ironclade Games từng phát hành trước đây.
Đây là một game chiến thuật thời gian thực kết hợp với thể loại game MOBA với các đường nhỏ dẫn đến cùng một mục tiêu (land), các unit nhỏ do AI điều khiển... Sins of a Dark Age sẽ tập trung vào 4 yếu tố chính là thăm dò - eXplore, khai thác - eXploit, mở rộng - eXpand và tiêu diệt - eXterminate (hay còn gọi là 4X). Sử dụng công nghệ đồ họa Iron Engine 2, tạo hình và môi trường trong game trông khá mượt mà và ổn định. Các chi tiết nhỏ như cây cối, các đơn vị quân, xe cộ nhà cửa được thiết kể cẩn thận tới từng chi tiết.
Gameplay của Sins of a Dark Age sẽ khá phức tạp.
Người chơi sẽ được lựa chọn một trong hai lớp nhân vật là Hero hoặc Commander. Hero có nhiệm vụ tiêu diệt kẻ thù trên chiến trường, trong khi Commander lo lắng chuyện lập kế hoạch, thu thập tài nguyên, xây dựng và sắp xếp quân đội. Commander được chọn và thực hiện công việc trước trận đấu, lớp nhân vật này không có nhân vật đại diện trong trò chơi. Kẻ thù của người chơi là các Hero khác hoặc từng lớp AI do hệ thống điều khiển.
Giữ lại lối chơi chiến lược thời gian thực (RTS) truyền thống, game thủ sẽ phải bắt đầu trò chơi với các công việc hái lượm, xây dựng nhà cửa quen thuộc. Trong khi đó 3 làn đường với các tháp canh và từng đợt unit liên tục được đẩy lên chiến tuyến. 5 Hero đại diện cho 5 game thủ sẽ chia ra các ngả đường, tập kích kẻ thù và phối hợp với nhau. Mục tiêu cuối cùng là tiêu diệt căn cứ của kẻ thù.
Hãng phát triển không đưa vào sản phẩm của mình phần chơi đơn lẻ, thay vào đó họ dự kiến sẽ cung cấp màn chơi chiến dịch co-op dành cho nhiều người. Số lượng người chơi theo kịch bản game bao gồm 5vsAI và 5vs5. Mỗi trận đấu sẽ kéo dài từ 20 tới 40 phút.
* Xem thêm hình ảnh về Sins of a Dark Age.
Sins of a Dark Age yêu cầu người chơi kết nối Internet liên tục và cho phép quay trở lại game sau khi bị văng khỏi đường truyền (disconect). Hãng phát triển cũng hứa hẹn về một hệ thống mới, có khả năng giảm thiểu khó khăn cho một đội khi có thành viên rời khỏi cuộc đấu. Những ứng dụng và công cụ mới nhất do các công ty phát triển phần mềm bên ngoài thiết kế sẽ ngăn chặn tối đa tình trạng lag mạng khi chơi. Sins of a Dark Age có cả chế độ chơi mạng LAN cho từng nhóm game thủ. Các chế độ khác như Clan, Guild, kết bạn, hệ thống tính điểm, xếp hạng, giải đấu, danh sách Hero... sẽ lần lượt được giới thiệu trong thời gian tới.
Sins of a Dark Age sẽ phát hành dưới dạng miễn phí. Tuy nhiên game thủ có thể mua sắm thêm các Hero, Commander cũng như giao diện, trang phục... Chỉ một số ít trong chúng có thể tác động và ảnh hưởng tới gameplay của trò chơi.
Game thủ có thể đăng ký tham gia đợt Closed Beta đầu tiên, sẽ tiến hành vào mùa hè năm nay tại trang chủ trò chơi.

Sins of a Dark Age - 'làn gió' mới cho dòng game chiến thuật

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile Lap trinh PHP Hoc PHP Lap trinh Java Hoc Java Email Marketing

Sins of a Dark Age - 'làn gió' mới cho dòng game chiến thuật

Sau các thể loại nhập vai chiến thuật, chiến thuật theo lượt (turn-based)... hãng Ironclade Games đã quyết định làm mới mình khi kết hợp dòng game RTS với thể loại MOBA.

Vừa được giới thiệu tại hội nghị phát triển game GDC 2012 vừa qua, Sins of a Dark Age là một sản phẩm mới, không liên quan tới phiên bản Sins of a Solar Empire cũng của hãng Ironclade Games từng phát hành trước đây.
Đây là một game chiến thuật thời gian thực kết hợp với thể loại game MOBA với các đường nhỏ dẫn đến cùng một mục tiêu (land), các unit nhỏ do AI điều khiển... Sins of a Dark Age sẽ tập trung vào 4 yếu tố chính là thăm dò - eXplore, khai thác - eXploit, mở rộng - eXpand và tiêu diệt - eXterminate (hay còn gọi là 4X). Sử dụng công nghệ đồ họa Iron Engine 2, tạo hình và môi trường trong game trông khá mượt mà và ổn định. Các chi tiết nhỏ như cây cối, các đơn vị quân, xe cộ nhà cửa được thiết kể cẩn thận tới từng chi tiết.
Gameplay của Sins of a Dark Age sẽ khá phức tạp.
Người chơi sẽ được lựa chọn một trong hai lớp nhân vật là Hero hoặc Commander. Hero có nhiệm vụ tiêu diệt kẻ thù trên chiến trường, trong khi Commander lo lắng chuyện lập kế hoạch, thu thập tài nguyên, xây dựng và sắp xếp quân đội. Commander được chọn và thực hiện công việc trước trận đấu, lớp nhân vật này không có nhân vật đại diện trong trò chơi. Kẻ thù của người chơi là các Hero khác hoặc từng lớp AI do hệ thống điều khiển.
Giữ lại lối chơi chiến lược thời gian thực (RTS) truyền thống, game thủ sẽ phải bắt đầu trò chơi với các công việc hái lượm, xây dựng nhà cửa quen thuộc. Trong khi đó 3 làn đường với các tháp canh và từng đợt unit liên tục được đẩy lên chiến tuyến. 5 Hero đại diện cho 5 game thủ sẽ chia ra các ngả đường, tập kích kẻ thù và phối hợp với nhau. Mục tiêu cuối cùng là tiêu diệt căn cứ của kẻ thù.
Hãng phát triển không đưa vào sản phẩm của mình phần chơi đơn lẻ, thay vào đó họ dự kiến sẽ cung cấp màn chơi chiến dịch co-op dành cho nhiều người. Số lượng người chơi theo kịch bản game bao gồm 5vsAI và 5vs5. Mỗi trận đấu sẽ kéo dài từ 20 tới 40 phút.
* Xem thêm hình ảnh về Sins of a Dark Age.
Sins of a Dark Age yêu cầu người chơi kết nối Internet liên tục và cho phép quay trở lại game sau khi bị văng khỏi đường truyền (disconect). Hãng phát triển cũng hứa hẹn về một hệ thống mới, có khả năng giảm thiểu khó khăn cho một đội khi có thành viên rời khỏi cuộc đấu. Những ứng dụng và công cụ mới nhất do các công ty phát triển phần mềm bên ngoài thiết kế sẽ ngăn chặn tối đa tình trạng lag mạng khi chơi. Sins of a Dark Age có cả chế độ chơi mạng LAN cho từng nhóm game thủ. Các chế độ khác như Clan, Guild, kết bạn, hệ thống tính điểm, xếp hạng, giải đấu, danh sách Hero... sẽ lần lượt được giới thiệu trong thời gian tới.
Sins of a Dark Age sẽ phát hành dưới dạng miễn phí. Tuy nhiên game thủ có thể mua sắm thêm các Hero, Commander cũng như giao diện, trang phục... Chỉ một số ít trong chúng có thể tác động và ảnh hưởng tới gameplay của trò chơi.
Game thủ có thể đăng ký tham gia đợt Closed Beta đầu tiên, sẽ tiến hành vào mùa hè năm nay tại trang chủ trò chơi.

'Lãng khách' Rurouni Kenshin sẽ lên màn bạc trong 2012

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile Lap trinh PHP Hoc PHP Lap trinh Java Hoc Java Email Marketing

'Lãng khách' Rurouni Kenshin sẽ lên màn bạc trong 2012

Sát thủ huyền thoại với vết sẹo chữ X trên mặt cùng thanh kiếm lưỡi ngược sẽ tái ngộ cùng fan hâm mộ trên màn ảnh lớn.

Từ tháng 7/2010, cộng đồng các fan hâm mộ trên Tokyohive.com đã kháo nhau về tin đồn Watsuki Nobuhiro, cha đẻ của bộ truyện Rurouni Kenshin nổi tiếng sẽ làm phim phong cách live-action với diễn viên chính cho vai Himura Kenshin là Sato Takeru. Và cho đến thời điểm này, đó không còn là tin đồn nữa. Theo đó, bộ phim Rurouni Kenshin sẽ được trình chiếu vào tháng 08/2012. Otomo Keishi (đạo diễn chính của bộ phim lịch sử Ryomaden) sẽ chỉ đạo trực tiếp và do hãng Warner Brothers sản xuất.
Bộ truyện Rurouni Kenshin được phát hành nhiều kỳ thông qua tuần báo Shonen Jump suốt từ 1994 - 1999 và đã được biên dịch sang 23 thứ tiếng trên tòan thế giới. Bộ manga kể về câu chuyện của Himura Kenshin, sát thủ huyền thọai 'Hitokiri Battousai' (sát thủ - người rút kiếm nhanh), anh bắt đầu phiêu bạt một mình sau thời kỳ Minh Trị Duy tân, cùng với lời thề không bao giờ sát sinh nữa. Ý chí này được khắc họa qua hình ảnh của thanh sakabato (nghịch nhận đao - kiếm lưỡi ngược). Bộ manga dõi theo bước chân Kenshin từ khi anh ta cố gắng sống hòa hợp với triều đại mới, chạm trán với nhiều người và đối đầu với đối thủ. Đây là dòng anime nổi tiếng lừng lẫy một thời từ năm 1996 -1999.
Dàn diễn viên của phim
Dàn diễn viên của phim
Ngôi sao điện ảnh Sato hiện nay đang miệt mài luyện tập kỹ thuật chiến đấu bằng kiếm cho biết: 'Vai diễn Kenshin là hình ảnh nhân vật cực kỳ nổi tiếng, do đó các pha biểu diễn kiếm thuật rất cần phải đẹp mắt. Ngoài ra tạo hình cho Kenshin cũng phải hết sức tỉ mỉ và chân thực nhất có thể.'
Tác giả Watsuki Nobuhiro cũng chia sẻ: 'Khi dự án này vừa bắt đầu, tôi đã nghĩ Sato Takeru là diễn viên phù hợp nhất cho vai Kenshin. Thế nên khi được thông báo Sato sẽ đảm nhiệm vai nam chính, tôi đã rất vui và thật sự mong chờ những thước phim tuyệt vời từ anh ấy.'

Cùng với Sato, dàn đồng nghiệp nữ của anh là Takei Emi (vai Kamiya Kaoru) và Aoi Yu (vai Takani Megumi) cũng đang tạo một cơn dư chấn mong chờ đầy phấn khích trong các fan.
*Xem clip teaser của phim
*Xem clip teaser của phim
Poster đen-trắng của Kenshin vừa được công bố được cho là khá thành công khi tái hiện rất tốt phong cách từ bộ manga nổi tiếng này. Trong khi đó từ đầu năm 2012, cư dân mạng đang chuyền tay nhau các clip teaser đã có phụ đề tiếng Anh, Phát, Tây Ban Nha và Trung Quốc của phim.

'Lãng khách' Rurouni Kenshin sẽ lên màn bạc trong 2012

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile Lap trinh PHP Hoc PHP Lap trinh Java Hoc Java Email Marketing

'Lãng khách' Rurouni Kenshin sẽ lên màn bạc trong 2012

Sát thủ huyền thoại với vết sẹo chữ X trên mặt cùng thanh kiếm lưỡi ngược sẽ tái ngộ cùng fan hâm mộ trên màn ảnh lớn.

Từ tháng 7/2010, cộng đồng các fan hâm mộ trên Tokyohive.com đã kháo nhau về tin đồn Watsuki Nobuhiro, cha đẻ của bộ truyện Rurouni Kenshin nổi tiếng sẽ làm phim phong cách live-action với diễn viên chính cho vai Himura Kenshin là Sato Takeru. Và cho đến thời điểm này, đó không còn là tin đồn nữa. Theo đó, bộ phim Rurouni Kenshin sẽ được trình chiếu vào tháng 08/2012. Otomo Keishi (đạo diễn chính của bộ phim lịch sử Ryomaden) sẽ chỉ đạo trực tiếp và do hãng Warner Brothers sản xuất.
Bộ truyện Rurouni Kenshin được phát hành nhiều kỳ thông qua tuần báo Shonen Jump suốt từ 1994 - 1999 và đã được biên dịch sang 23 thứ tiếng trên tòan thế giới. Bộ manga kể về câu chuyện của Himura Kenshin, sát thủ huyền thọai 'Hitokiri Battousai' (sát thủ - người rút kiếm nhanh), anh bắt đầu phiêu bạt một mình sau thời kỳ Minh Trị Duy tân, cùng với lời thề không bao giờ sát sinh nữa. Ý chí này được khắc họa qua hình ảnh của thanh sakabato (nghịch nhận đao - kiếm lưỡi ngược). Bộ manga dõi theo bước chân Kenshin từ khi anh ta cố gắng sống hòa hợp với triều đại mới, chạm trán với nhiều người và đối đầu với đối thủ. Đây là dòng anime nổi tiếng lừng lẫy một thời từ năm 1996 -1999.
Dàn diễn viên của phim
Dàn diễn viên của phim
Ngôi sao điện ảnh Sato hiện nay đang miệt mài luyện tập kỹ thuật chiến đấu bằng kiếm cho biết: 'Vai diễn Kenshin là hình ảnh nhân vật cực kỳ nổi tiếng, do đó các pha biểu diễn kiếm thuật rất cần phải đẹp mắt. Ngoài ra tạo hình cho Kenshin cũng phải hết sức tỉ mỉ và chân thực nhất có thể.'
Tác giả Watsuki Nobuhiro cũng chia sẻ: 'Khi dự án này vừa bắt đầu, tôi đã nghĩ Sato Takeru là diễn viên phù hợp nhất cho vai Kenshin. Thế nên khi được thông báo Sato sẽ đảm nhiệm vai nam chính, tôi đã rất vui và thật sự mong chờ những thước phim tuyệt vời từ anh ấy.'

Cùng với Sato, dàn đồng nghiệp nữ của anh là Takei Emi (vai Kamiya Kaoru) và Aoi Yu (vai Takani Megumi) cũng đang tạo một cơn dư chấn mong chờ đầy phấn khích trong các fan.
*Xem clip teaser của phim
*Xem clip teaser của phim
Poster đen-trắng của Kenshin vừa được công bố được cho là khá thành công khi tái hiện rất tốt phong cách từ bộ manga nổi tiếng này. Trong khi đó từ đầu năm 2012, cư dân mạng đang chuyền tay nhau các clip teaser đã có phụ đề tiếng Anh, Phát, Tây Ban Nha và Trung Quốc của phim.

Thứ Tư, 14 tháng 3, 2012

5 vùng đất chưa từng được hé lộ trong Diablo III

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile Lap trinh PHP Hoc PHP Lap trinh Java Hoc Java Email Marketing

5 vùng đất chưa từng được hé lộ trong Diablo III

Một số game thủ đã có cơ hội phiêu lưu đến các địa điểm bí mật trong bản beta của trò chơi mà Blizzard đã tung ra từ tháng 9 năm ngoái. Đến nay, video về những địa điểm này mới được công khai trên YouTube.

Fields of Misery (xem clip).
Secluded Grove (nằm trong Fields of Misery) (xem clip).
Festering Woods (xem clip).
Drowned Temple (xem clip).
Điểm giao dịch vật phẩm Adenah the Curio Vendor (xem clip).
Trong đợt Closed Beta đầu tiên của Diablo III, người chơi được chọn một trong 5 lớp nhân vật Barbarian, Monk, Demon Hunter, Witch Doctor, Wizard. Họ có sự trợ giúp đắc lực của "bộ sậu" NPC đồng minh mang tên Followers (gồm có Enchantless, Scoundrel và Templar) trong việc tấn công và tiêu diệt đối phương. Bên cạnh đó, game còn cho ra mắt một hệ thống biến đổi kỹ năng thú vị là Runestone. Không chỉ đơn thuần cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn chiến thuật, hệ thống Runestone cho họ khả năng tùy biến skill bằng cách thay đổi "vẻ ngoài" và chức năng hoạt động của nó.
Lần ra mắt sắp tới của Diablo III sẽ bao gồm nhiều chế độ rất khó là Nightmare, Hell và Inferno. Đặc biệt, ở chế độ Inferno, mọi quái vật sẽ có cấp độ tối thiểu tương ứng với game thủ có level 61. Đây thực sự là thử thách lớn dành cho mọi game thủ, kể cả những người có kinh nghiệm.
Diablo III dự kiến ra mắt trong quý II năm nay. Nếu muốn trải nghiệm trò chơi, kể cả phần chơi đơn, máy tính của game thủ cần có kết nối Internet.