Khi console next - gen xuất hiện chắc chắn sẽ phải có những công nghệ xứng tầm, và dưới đây là một vài công nghệ đáp ứng được yêu cầu đó.
Khi mà ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển, vẫn
còn một thứ tồn tại để làm dây liên kết giữa hiện tại và quá khứ đó là
các thiết bị vào. Bộ tay cầm điều khiển (cùng với chuột và bàn phím cho
PC) là những thứ gắn liền với game thủ không thể thiếu được. Chỉ một
thiết bị cũng có thể điều khiển được tất cả các giác quan của con người.
Ngày nay, nhờ những thiết bị quen thuộc này mà việc thưởng thức game
rất thoải mái và dễ dàng. Tuy nhiên, chính điều đó cũng ngăn cản sự sáng
tạo bên ngoài game khi mà phương thức giao tiếp với game trước nay
không hề thay đổi.
![]() |
Vậy, trải nghiệm game vượt ra khỏi chiếc tay cầm thông
thường như thế nào? Chúng ta có công nghệ motion control, vốn xuất hiện
rất sớm, năm 1981 với Le Stick của Atari 2600 và Commodore 64 và trở
nên phổ biến rộng rãi từ năm 2006 với Wii của Nintendo. Cho đến ngày nay
công nghệ này vẫn tiếp tục được phát triển, nhưng không phải là thứ duy
nhất được biết đến. Những công nghệ trong danh sách này đều có một đặc
điểm chung: đem lại trải nghiệm thực tế hơn bao giờ hết, và chúng có thể
xuất hiện trong game sớm hơn mọi người nghĩ.
1. Thực tế ảo (Virtual reality)
![]() |
Phim khoa học viễn tưởng của cuối thập niên 80 đầu
thập niên 90 có lẽ không hề tâng bốc quá đáng khi định hình nhận thức
cho người xem rằng thực tế ảo là loại hình công nghệ cao gần gũi với đời
sống của tương lai sau này. Có thể khả năng của thực tế ảo đã bị những
bộ phim này thổi phồng, nhưng chúng cũng gây dựng được kì vọng rằng thực
tế ảo sẽ vượt xa khả năng của các công nghệ mô phỏng đang có hiện nay.
Tuy vậy, cuối thế kỉ XX, kính thực tế ảo không hỗ trợ độ phân giải cao,
tốc độ khung hình thấp gây ra độ trễ lớn khiến cho tái hiện thực tế ảo
cực kì mất phương hướng.
Tuy nhiên, thành công của kính chơi game Oculus Rift
đã mở ra một con đường mới cho công nghệ thực tế ảo, và lần này các
thiết bị phần cứng đảm bảo chất lượng tốt hơn rất nhiều so với cách đây
hai thập kỉ. Từ ứng dụng chơi game cho đến việc xem phim, có rất nhiều
điều có thể làm được trong khả năng của kính thực tế ảo. Và với mẫu kính
Oculus Rift HD thử nghiệm hoạt động tốt, chúng ta có
thể tự tin nói rằng công nghệ thật sự đã nằm trong tay. Vấn đề lớn nhất
hiện nay chỉ là hoàn thiện lại chiếc kính với độ phân giải Full HD, độ
trễ khi tương tác được giảm gần như bằng không, nhẹ hơn so với bản thử
nghiệm và quan trọng hơn là có thể phổ biến nó đến tay của mọi người.
2. Thực tế tăng cường (Augmented reality)
![]() |
Trong khi thực tế ảo khiến người chơi đắm chìm vào
trong thế giới mô phỏng của máy vi tính, thì ngược lại công nghệ thực tế
tăng cường sẽ đưa thế giới số hiện hữu trong cuộc sống thật của chúng
ta. Năm 2009, thế giới đã chứng kiến nhiều sự quan tâm đối với khái niệm
"thực tế tăng cường" – khả năng trộn lẫn dữ liệu hoặc vật thể ảo từ
Internet với "thế giới thật" mà chúng ta nhìn thấy xung quanh mình. Động
lực lớn nhất thúc đẩy công nghệ chính là sự phổ biến của điện thoại
thông minh, từ iPhone cho đến những điện thoại dựa trên nền tảng Android
của Google. Ngay lập tức, các công ty nỗ lực tìm đường thương mại hóa
công nghệ này. Tuy nhiên tất cả vẫn chỉ dậm chân ở giai đoạn bắt đầu.
Dù vậy, có một sự thật là sự xuất hiện của các ứng
dụng sử dụng công nghệ thực tế tăng cường là điều không thể tránh khỏi.
Ori Inbar, tác giả của blog Games Alfresco chuyên theo dõi lĩnh vực thực
tế tăng cường, dự báo rằng ngành giải trí, trong đó có game, sẽ là thị
trường lớn nhất của những ứng dụng thực tế tăng cường trong tương lai.
Các dự án như IllumiRoom của Microsoft sử dụng máy
chiếu để đưa hình ảnh trong game ra ngoài thực tế, đồng thời tạo hiệu
ứng khiến cho những hình ảnh ấy sinh động như thật đã đem lại cái nhìn
mới cho người chơi về công nghệ thực tế tăng cường. Cho dù thiết bị phần
cứng là những yếu tố chính cản trở sự phát triển của công nghệ, thực tế
tăng cường còn có thể dẫn đến những tiến bộ trong nhiều lĩnh vực khác.
Chẳng hạn như binh sĩ ngoài chiến trường, thợ máy và bác sĩ phẫu thuật
đều cần nhiều thông tin ở trước mắt mình hơn là những gì họ có trong
tay. Scott Smith, một nhà dự báo công nghệ tại công ty Changeist, cho
biết: "Số lượng ứng dụng AR gần như là vô hạn. Công nghệ AR sẽ trở nên
phổ biến trong tương lai và mức độ sử dụng nó như thế nào tùy thuộc vào
mỗi chúng ta".
3. Phản hồi xúc giác (Haptic Feedback)
![]() |
Ngày nay, tay cầm hỗ trợ rung đã trở thành một thứ quá
đỗi thân thuộc, tuy thế đã từng có thời loại công nghệ phản hồi duy
nhất của game chỉ có mặt trong các máy arcade mô phỏng tình huống bị…
giật điện cao thế. Ngoài ra còn có một thứ khác: thiết bị ngoại vi
Rumble Pak dành cho máy Nintendo 64. Kể từ khi phát hành năm 1997 cùng
với game Star Fox 64, Rumble Pack đã trở thành chuẩn tích hợp cho các bộ
điều khiển máy console hiện đại. Độ rung tạo cảm giác về lực đã làm rất
tốt công việc cảnh báo cho người chơi khi bị trúng đạn của kẻ thù, tuy
vậy chúng lại thất bại trong việc mô phỏng cảm giác cầm súng hay cảm
giác về lực nảy của súng khi bắn. Chính vì những lẽ ấy, một công ty mới
xuất hiện có tên Tactical Haptics đang nhắm đến mục tiêu khắc phục tình
trạng này.
Nguyên mẫu sản phẩm của Tactical Haptics thật ra chính
là thiết bị chơi game cảm ứng trên PC Razer Hydra đã được chỉnh sửa.
Trong khi chơi game, tay cầm di chuyển sẽ điều khiển các cơ bắp tay, tạo
ra lực tác dụng trên da mô phỏng cảm giác về trọng lượng và chuyển
động. Ví dụ, khi thực hiện một đòn đánh bằng vũ khí trong game, nhờ
thiết bị này người chơi sẽ có cảm giác như đang cầm vũ khí thật trong
tay. Cho dù hiện nay vẫn đang trong giai đoạn hoàn thành, Tactical
Haptics cho biết họ sẽ sớm hoàn chỉnh để đưa thiết bị này ra thị trường.
4. Mùi hương kỹ thuật số (Digital Scent)
![]() |
Về mặt lý thuyết, việc xuất hiện mùi hương là loại
công cụ bổ sung mạnh mẽ để tăng cường cảm giác thực tế khi đang chơi
game. Còn trên thực tế, mùi hương ảo như vậy là loại công nghệ rất khó
giải quyết. Có rất nhiều vấn đề, từ việc đưa mùi hương vào thực tế (làm
thế nào để không quá mạnh hoặc quá yếu) cho đến việc lưu lại mùi hương
ấy (làm sao để mùi hương không bị mất khi game chuyển cảnh). Tuy nhiên,
lợi ích lâu dài của loại công nghệ này có thể áp đảo được những khó khăn
mà hiện nay các nhà khoa học đang mắc phải.
Hãy thử tưởng tượng một không khí toàn mùi thuốc súng
và bụi bặm được tái hiện thành thực tế khi đang tham gia vào các trận
đấu súng, hoặc không khí trong lành đậm mùi muối mặn của đại dương khi
đang chơi Assassin’s Creed IV. Có rất nhiều trải nghiệm
tương tự như vậy được đem lại bởi các thiết bị như ScentScape của Scent
Science, được kết nối với máy vi tính và có thể tỏa ra nhiều mùi hương
khác nhau khi chơi game. Hiện các nhà khoa học của Scent Science hy vọng
ứng dụng này sẽ được cải tiến trong những phiên bản tiếp theo, giúp
người chơi có thể lựa chọn mùi vị cho từng bối cảnh theo ý thích của họ
và có thể chia sẻ với người chơi khác.
5. Phản hồi sinh học (Biofeedback)
![]() |
Hiện nay, có hai kiểu game mà tay của người chơi được
tự do thoải mái, một là sử dụng hệ thống camera (giống như Kinect) và
loại còn lại là điều khiển game bằng ý nghĩ. Các loại thiết bị
Neuroheadset, chẳng hạn như Epoc của Emotiv có thể đọc các tín hiệu đến
từ xuất phát từ não và chuyển thành các hoạt động trong game.
Ví dụ, trong game hành động Son of Nor, người chơi đeo thiết bị Epoc
có thể thi triển pháp thuật và sử dụng các khả năng khác của nhân vật
mà không cần phải động vào chuột hay bàn phím. Chỉ cần suy nghĩ và Epoc
sẽ thực hiện mọi công việc còn lại. Lê Thị Thái Tần (đồng sáng lập, kiêm
giám đốc điều hành của Emotiv Systems) cho biết, chuyện máy đọc được
suy nghĩ không phải mới, nhưng Epoc là thiết bị dành cho chơi game đầu
tiên được bán ra thị trường, cấu tạo đơn giản, dễ thao tác, không cần
bôi gel lên các chỗ tiếp xúc trên da đầu. Hiện công nghệ này chưa được
nhiều người biết đến nhưng trong tương lai 5-10 năm nữa, biết đâu với sự
phổ biến của console next gen mà Epoc cũng được dịp phát triển theo.
Kết
Vẫn còn rất nhiều công nghệ tiên tiến khác đang trong
thời kỳ thai nghén, và ít nhất trong vài năm tới chúng ta vẫn chưa thể
thấy chúng phổ biến rộng rãi được. Quả thật được trải nghiệm những tình
huống trong game ở ngay ngoài đời thực theo cách mà trước đây chưa ai
từng thử là điều vô cùng thú vị. Rồi biết đâu sẽ có ngày hình ảnh game
thủ vừa đeo kính Oculus Rift vừa đeo Epoc
không còn là điều xa lạ nữa. Tất cả chỉ là vấn đề thời gian tước khi
con người có thể trả lời câu hỏi: Liệu chúng ta có thể thoát ra khỏi
phạm vi của bộ tay cầm hoặc con chuột, bàn phím hay không.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------






Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét